3dmax建筑漫游動(dòng)畫(huà)步驟,3d動(dòng)畫(huà)和2d哪個(gè)成本更高
發(fā)布日期:2021-08-09 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
之前,小編和大家分享了設置3DMAX攝像頭渲染室內漫游動(dòng)畫(huà)的方法。你知道如何進(jìn)行建筑漫游嗎?在本文中,小編將與您分享制作3DMAX建筑漫游動(dòng)畫(huà)的方法。感興趣的合作伙伴,來(lái)看看3DMAX建筑漫游動(dòng)畫(huà)是如何完成的!
[建筑動(dòng)畫(huà)制作流程]
1.在進(jìn)行這項工作之前,我們應該充分規劃和設計劇本(如主體想要展示什么,整體效果,哪部分需要詳細的表演,投影鏡頭的動(dòng)作設計,每個(gè)鏡頭片段的時(shí)間控制,視覺(jué)效果,整體藝術(shù)效果,音樂(lè )效果,解說(shuō)與鏡頭畫(huà)面的結合等)。,從而確定哪些需要在三維軟件中制作。該部分在post軟件中處理。
2.建模:首先建立主體,(細化點(diǎn))二級可以簡(jiǎn)單制作,模型數量盡量簡(jiǎn)化。環(huán)境規劃動(dòng)畫(huà)應首先建立整體地形布局,然后使用其他技能進(jìn)行制作。
3.動(dòng)畫(huà)設置:基本模型完成后,首先根據腳本設計和表演方向調整攝像機動(dòng)畫(huà)。當場(chǎng)景中只有主題建筑時(shí),首先設置攝影機動(dòng)畫(huà),這對刷新圖形卡非常有幫助。然后設置其他對象的動(dòng)畫(huà)。
4.貼圖燈光:模型動(dòng)畫(huà)完成后,將材質(zhì)指定給模型并設置燈光。根據攝影機動(dòng)畫(huà)設置的方向調整細節。
5.環(huán)境制作:調整地圖和燈光后添加環(huán)境(樹(shù)木、人、汽車(chē)等)
6.渲染輸出:根據生產(chǎn)需要顯示不同大小和分辨率的動(dòng)畫(huà)。
7.后處理:渲染后。使用后期軟件進(jìn)行修改和調整(如添加景深、霧、校正顏色等)
8.非編輯輸出:最后,依次添加子鏡頭動(dòng)畫(huà),添加過(guò)渡,編輯后輸入所需格式。
[建筑動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)氣質(zhì)]
建筑動(dòng)畫(huà)從最早的建筑漫游發(fā)展而來(lái)。大多數早期的實(shí)踐者都放棄了渲染的制作。渲染技術(shù)已經(jīng)非常模式化,在從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的轉變過(guò)程中發(fā)生了質(zhì)的變化。除了繼承了渲染固有的建模和渲染技術(shù)外,如何讓人感覺(jué)良好并給人留下深刻印象是最高和最重要的問(wèn)題。良好的創(chuàng )造力和成熟的鏡像腳本將是成功或失敗的關(guān)鍵,這將決定整個(gè)項目的氣氛。是歐羅巴之美還是江南水鄉之美?不要讓別人評價(jià)我們作品的氛圍,也就是說(shuō)沒(méi)有氛圍。創(chuàng )意將成為終點(diǎn),音樂(lè )、節奏、音調和構圖將成為創(chuàng )意實(shí)現的視覺(jué)表現。
[建筑動(dòng)畫(huà)影視語(yǔ)言]
影視語(yǔ)言的專(zhuān)業(yè)性是動(dòng)畫(huà)成敗的關(guān)鍵。電影藝術(shù)的原則,包括剪輯、構圖、場(chǎng)景分離等,是整體構思的要素。我很少看到專(zhuān)業(yè)人士討論這些問(wèn)題。大多數人都在比較渲染和拼寫(xiě)技術(shù)。
3DMAX制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)如下:
步驟1.如何制作3DMAX建筑漫游動(dòng)畫(huà)?使線(xiàn)與攝影機運動(dòng)路徑相同。
第二步:制作一個(gè)相機,在3DMAX軟件中選擇相機,點(diǎn)擊菜單欄動(dòng)畫(huà)------------約束-------路徑約束-------用鼠標點(diǎn)擊樣條線(xiàn),制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)。
步驟3:在3DMAX界面上選擇相機目標點(diǎn),將其拉到相機前面,使相機沿樣條線(xiàn)的徑向移動(dòng)。3DMAX制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)。
以上三個(gè)步驟是如何做3DMAX建筑漫游動(dòng)畫(huà)?3DMAX是制作建筑漫游動(dòng)畫(huà)的方法。我希望分享這個(gè)方法能給我的朋友們帶來(lái)幫助。打開(kāi)3DMAX軟件,嘗試制作漫游動(dòng)畫(huà)!
動(dòng)畫(huà)在房地產(chǎn)銷(xiāo)售中應用的幾個(gè)問(wèn)題
3D動(dòng)畫(huà)制作:公司從事3D動(dòng)畫(huà)制作。它是業(yè)內著(zhù)名的“艱苦生活”公司。作為一名技術(shù)人員,我總結了動(dòng)畫(huà)制作中遇到的一些問(wèn)題。以最近許多房地產(chǎn)公司的動(dòng)畫(huà)為例。他們制作房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的目的是宣傳房地產(chǎn),希望對銷(xiāo)售有所幫助。但是,在生產(chǎn)過(guò)程中,發(fā)現了一些小的溝通問(wèn)題,希望能對您的生產(chǎn)有所幫助。
1.動(dòng)畫(huà)的目的不明確:
第一天,甲方來(lái)討論動(dòng)畫(huà)方案。公司的動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始問(wèn)他們一些相關(guān)的繪畫(huà)問(wèn)題,這些問(wèn)題并不難。他們很快就一些技術(shù)問(wèn)題達成了共識。然后,動(dòng)畫(huà)師問(wèn)他們:你需要什么樣的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格?過(guò)了一會(huì )兒,甲方的人感到困惑。他們沒(méi)有考慮這種風(fēng)格。然后,動(dòng)畫(huà)師問(wèn):您希望向哪種類(lèi)型的客戶(hù)群展示您的動(dòng)畫(huà)?甲方仍表示未考慮。因此,在第一天,動(dòng)畫(huà)部門(mén)只能開(kāi)始建模,等待甲方回去繼續討論動(dòng)畫(huà)的目的
2、動(dòng)畫(huà)鏡頭使用不明確:
最后,甲方指出動(dòng)畫(huà)應該很酷,很酷。因此,動(dòng)畫(huà)師們開(kāi)始建議使用一些特殊的鏡頭,比如飛葉跟隨鏡頭,等等。甲方表示不是很好,希望能鳥(niǎo)瞰一下。動(dòng)畫(huà)師解釋說(shuō),肯定有鳥(niǎo)瞰圖。這是一個(gè)流行的表達,它被使用。既然你想保持冷靜,你就必須在鏡頭上下功夫。然而,甲方仍然沒(méi)有鏡頭的概念。因此,在做好工作后,甲方將大量鏡片作廢,這些鏡片非常涼爽,變得非常暗淡。動(dòng)畫(huà)師們也感到委屈——在和他們談了很長(cháng)時(shí)間后,他們就是不接受。
3.背景音樂(lè )并不重要:
甲方的工作人員有一位喜歡香港音樂(lè )和臺灣音樂(lè )的女孩,請我們加入。動(dòng)畫(huà)師解釋說(shuō),音樂(lè )必須與鏡頭相匹配,并非所有音樂(lè )都可以使用。雖然香港和臺灣的音樂(lè )很好,但很難找到背景的曲調。此外,版權問(wèn)題非常引人注目。所以甲方說(shuō),音樂(lè ),隨便什么。音樂(lè )動(dòng)畫(huà)師將選擇,但如果甲方對其項目有更好的理解,他應該能夠選擇最合適的音樂(lè ),旋律優(yōu)美或莊重。在過(guò)渡方面,是否需要前后匹配等。當動(dòng)畫(huà)師選擇時(shí),他只能考慮鏡頭匹配。
4.不注意動(dòng)畫(huà)制作:
公司的生產(chǎn)工藝非常嚴格。每個(gè)項目都有詳細的時(shí)間節點(diǎn)控制,需要甲方簽字確認。這對雙方都有利,避免了合同外的糾紛,控制了進(jìn)度,能夠有效地把握動(dòng)畫(huà)的最終效果。但甲方對此并不在意。應該說(shuō),他們是一群非常能干的人,有很強的工作原理,但他們并不關(guān)心動(dòng)畫(huà)制作,只是覺(jué)得動(dòng)畫(huà)很有趣。每次我們要求他們確認時(shí),他們都會(huì )原諒延誤,這會(huì )造成很多不必要的麻煩。
暫時(shí)想想這些,雖然我們做技術(shù),但真正使用動(dòng)畫(huà)的人是房地產(chǎn)公司,而不是我們。希望大家能多關(guān)注動(dòng)漫,讓動(dòng)漫做得更好,更有效的銷(xiāo)售。
以上就是石家莊星辰動(dòng)畫(huà)公司分析的行業(yè)經(jīng)驗,在石家莊有動(dòng)畫(huà)制作業(yè)務(wù)的人可以聯(lián)系我們
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