Revit與MAX 渲染比較
發(fā)布日期:2019-12-10 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
Autodesk公司之前總是在宣傳REVIT跟MAX如何如何,自己在實(shí)際應用中總是會(huì )有這樣那樣的麻煩。
1,revit跟MAX的版本最好是一致的
原因在于revit轉MAX需要依靠FBX這個(gè)中間格式
FBX的格式作為2009版本中提出的新格式(好像是,待查證)本身還有在改進(jìn)
而且材質(zhì)庫也在更新且不同版本之間沒(méi)有兼容
之前嘗試RV2011版本導出到MAX2010,結果就是材質(zhì)不認,這樣基本上是沒(méi)有什么意義的(當然自己也在嘗試階段)
2,有一點(diǎn)做的不錯,就是在鏈接FBX的模型時(shí),MAX給了幾種導入的預設,建議使用“按材質(zhì)分組”(大致翻譯),這樣的基本可以解決前面提出的問(wèn)題 可以選擇在RV中被賦予相同材質(zhì),即便不用MENTAL RAY用vray,那要做的也就是調整材質(zhì),這樣就基本解決了給效果圖公司提模型的問(wèn)題
3,RV的導出模型量比較大,在最后導出模型之前,應當做適當的處理,現在效果圖公司的機器不見(jiàn)得都是神機
4,MENTAL RAY渲染器不怎么會(huì )用(新任務(wù)啊~)
5,待續~~
附同一模型 RV自渲跟MAX渲的兩張圖 質(zhì)量啥的沒(méi)怎么細調 看個(gè)大概吧
所有組件均為RV自帶 ,天空為物理天空
地面為自動(dòng)桌標準材質(zhì)庫里的
(之前有小朋友問(wèn)天花板材質(zhì),其實(shí)就是RV自帶組件)
墻體未設置具體材質(zhì),僅給了一個(gè)灰色
1,revit跟MAX的版本最好是一致的
原因在于revit轉MAX需要依靠FBX這個(gè)中間格式
FBX的格式作為2009版本中提出的新格式(好像是,待查證)本身還有在改進(jìn)
而且材質(zhì)庫也在更新且不同版本之間沒(méi)有兼容
之前嘗試RV2011版本導出到MAX2010,結果就是材質(zhì)不認,這樣基本上是沒(méi)有什么意義的(當然自己也在嘗試階段)
2,有一點(diǎn)做的不錯,就是在鏈接FBX的模型時(shí),MAX給了幾種導入的預設,建議使用“按材質(zhì)分組”(大致翻譯),這樣的基本可以解決前面提出的問(wèn)題 可以選擇在RV中被賦予相同材質(zhì),即便不用MENTAL RAY用vray,那要做的也就是調整材質(zhì),這樣就基本解決了給效果圖公司提模型的問(wèn)題
3,RV的導出模型量比較大,在最后導出模型之前,應當做適當的處理,現在效果圖公司的機器不見(jiàn)得都是神機
4,MENTAL RAY渲染器不怎么會(huì )用(新任務(wù)啊~)
5,待續~~
附同一模型 RV自渲跟MAX渲的兩張圖 質(zhì)量啥的沒(méi)怎么細調 看個(gè)大概吧
所有組件均為RV自帶 ,天空為物理天空
地面為自動(dòng)桌標準材質(zhì)庫里的
(之前有小朋友問(wèn)天花板材質(zhì),其實(shí)就是RV自帶組件)
墻體未設置具體材質(zhì),僅給了一個(gè)灰色