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石家莊講解三維和二維動(dòng)畫(huà)的區別?

發(fā)布日期:2018-07-23 來(lái)源: 點(diǎn)擊:

 石家莊的專(zhuān)業(yè)團隊,制作精良,輸出無(wú)限價(jià)值!二維動(dòng)畫(huà)和石家莊三維動(dòng)畫(huà)除了按照在制作過(guò)程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進(jìn)行旋轉的區別外,主流的二維動(dòng)畫(huà)(不包括平面材料動(dòng)畫(huà))和石家莊三維動(dòng)畫(huà)(不包括立體材料動(dòng)畫(huà))還有以下幾點(diǎn)主要區別:  1、 制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。“維”這個(gè)字,是一個(gè)幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構成空間的每一個(gè)要素,如長(cháng)度、寬度、高度,被稱(chēng)之為一“維”?!∈仪f三維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等?!   《S空間是指由長(cháng)度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個(gè)要素所組成的平面空間?! ∪S空間是指由長(cháng)度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間?! ∧壳?,對于二維動(dòng)畫(huà)與石家莊三維動(dòng)畫(huà)的定義沒(méi)有一個(gè)明確的結論,由于現有的動(dòng)畫(huà)播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒(méi)有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫(huà)”與“石家莊三維動(dòng)畫(huà)”指的是動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作空間。按照在制作過(guò)程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進(jìn)行旋轉來(lái)劃分二維動(dòng)畫(huà)和石家莊三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)包括傳統手繪動(dòng)畫(huà)、二維軟件繪制的動(dòng)畫(huà)和平面材料動(dòng)畫(huà),石家莊三維動(dòng)畫(huà)包括立體材料動(dòng)畫(huà)和三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。   隨著(zhù)計算機技術(shù)的普及越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)使用計算機技術(shù)來(lái)進(jìn)行制作,軟件的種類(lèi)眾多。二維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等?!  . 二維動(dòng)畫(huà):制作經(jīng)費在制作人員的工資和拍攝費用上支出較高?! . 石家莊三維動(dòng)畫(huà):制作經(jīng)費在計算機軟件和硬件用上支出較高?!. 石家莊三維動(dòng)畫(huà):編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫(huà)→制作特效→材質(zhì)燈光調整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè )→最終輸出?! ?、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的?! . 二維動(dòng)畫(huà):因為二維動(dòng)畫(huà)不需要制作模型、繪制貼圖和設置材質(zhì)燈光,準備工序相對較少,但是后續的制作工作需要人工完成。因此,二維動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)短片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(cháng)片的周期較長(cháng)。一部高品質(zhì)的二維動(dòng)畫(huà)電影制作周期一般為四年?! . 石家莊三維動(dòng)畫(huà):因為石家莊三維動(dòng)畫(huà)需要制作模型、繪制貼圖和設置材質(zhì)燈光,準備工序相對較多,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出由計算機根據人工設置的參數自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫(huà)長(cháng)片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(cháng)片的周期較短。一部高品質(zhì)的石家莊三維動(dòng)畫(huà)電影制作周期一般為兩年?!. 石家莊三維動(dòng)畫(huà):由于使用計算機技術(shù)的石家莊三維動(dòng)畫(huà)可以自動(dòng)計算出發(fā)生透視變化的效果,因此場(chǎng)景和角色的色彩層次都可以很豐富?! ?、 動(dòng)畫(huà)制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的?! . 二維動(dòng)畫(huà):編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫(huà)→繪制動(dòng)畫(huà)→著(zhù)色→制作特效→填寫(xiě)攝影表→拍攝→配音配樂(lè )→最終輸出?!. 二維動(dòng)畫(huà):由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計算機進(jìn)行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開(kāi)發(fā)適合的插件來(lái)制作?! . 石家莊三維動(dòng)畫(huà):由于計算機可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫(huà)、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫(huà)效果較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫(huà)效果?! ?、 場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的?! . 二維動(dòng)畫(huà):由于二維手繪動(dòng)畫(huà)制作透視變化效果時(shí)很難應用在場(chǎng)景上,通過(guò)以角色的透視變化來(lái)豐富畫(huà)面,因此場(chǎng)景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次?!. 石家莊三維動(dòng)畫(huà):可以表現出所有能夠想象出來(lái)的質(zhì)感,所有的效果可以通過(guò)材質(zhì)球實(shí)現,計算機會(huì )自動(dòng)計算出運動(dòng)效果?!  ?、 對質(zhì)感的表現程度不同:  a. 二維動(dòng)畫(huà):很難表現出真實(shí)的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動(dòng)的時(shí)候?!  ?、 經(jīng)費支出的側重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的。

相關(guān)標簽: 石家莊的專(zhuān)業(yè)團隊,制作精良,輸出無(wú)限價(jià)值!二維動(dòng)畫(huà)和 石家莊三維動(dòng)畫(huà) 除了按照在制作過(guò)程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進(jìn)行旋轉的區別外,主流的二維動(dòng)畫(huà)(不包括平

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